Senin, 16 Mei 2016

TAHAPAN MEMBUAT SKETSA WAJAH (Line Art)



1. Masukkan gambar yang akan kita buat sketsa : File -> Import -> Masukkan gambar
2. Membuat jilbab / Rambut, gunakan Draw Bezier   untuk membuat garis tepi mengelilingi jilbab, dengan cara membuat beberapa titik dan titik pertama bezier harus bertemu dengan titik terakhir bezier
3. Rubah bentuk garis tersebut menggunakan Edit Path
mengikuti lengkungan jilbab hingga membentuk ukuran sama persis dengan bentuk gambar jilbab.



4. Tahapan membuat wajah, lakukan langkah no 2 dan no 3 untuk membentuk wajah


5. Membuat alis, gunakan Draw Bezier  bentuk menyesuaikan bentuk alis yang asli, lalu beri warna hitam
6. Membuat mata masih menggunakan bezier, buatlah mata bagian luar, bagian dalam, pupil besar, dan pupil kecil, untuk melihat detail ukuran mata maka Zoom gambar 
  1. Mata bagian Luar : Bentuk sesuai ukuran tepian mata dan beri warna Hitam
  2. Mata bagian Dalam : Bentuk ukuran sesuai tepian mata yang berwarna putih, usahakan garis tepi bagian atas dan bawah menempel pada garis tepi mata bagian luar, damun untuk sudut kanan dan kiri harus lebih kecil dari mata luar. dan beri warna putih
  3. Pupil Besar : gunakan lingkaran tapi dan beri warna putih
  4. Pupil Kecil : gunakan lingkaran dengan membentuk elips dan ukuranya haus lebih kecil dari pupil hitam dan beri warna putih ( ini hanya berkesan sebagai pantulan cahaya di mata)
# catatan : pemberian warna sebaiknya setelah ke 4 bentuk mata tersebut selesai di buat
buatlah langkah tersebut untuk membuat mata sebelah lagi





7. Membuat hidung, gunakan Draw Bezier   kali ini tidak seluruh bagian hidung dibuat. hanya bagian bayangan hidung saja, dan hanya bagian-bagian tertentu saja, lalu beri warna hitam

8. lakukan tahapan no 7 untuk membentuk bagian bibir, ada 2 bagian bibir di dalam contoh, 
  1. bibir bagian luar : ukuranya lebih tebal
  2. bibir bagian dalam : hanya lengkungan berwarna putih (hanya untuk memberi aksen pantulan cahaya

9. Agar tampak hidup, buatlah garis lipatan lipatan pada jilbab, zoom  agar tampak jelas bentuk lipatan, tidak perlu semua lipatan di buat hanya bagian-bagian yang tampak jelas saja
10. jika sudah tergambar semua, cobalah untuk mengembangkan membuat baju, langkahnya hampir sama seperti membuat jilbab
11. Jangan lupa untuk memberi warna jilbab dan wajah menjadi warna putih
12. Hapuslah gambar asli, lalu jangan lupa grup semua gambar yang telah terbentu ( Ctrl G)



Kamis, 04 Februari 2016

INKSCAPE - BROSUR

Tahapan membuat Brosur

A. Tahapan Memberi Background
1. Lakukan langkah membuat background seperti langkah membuat background pada kartu nama
2. Hias dengan bentuk gelombang seperti langkah menghias gelombang pada kartu nama
B. Tahapan Set Clip
1. Klik File lalu klik Import 
2. Pilih BLC Z dan pilih gambar yang akan dimasukkanlalu klik open
3. Buat bangun berbentuk lingkaran atau sesuai selera, pastikan ukuran bangun lebih kecil dari ukuran gambar yang telah di import 
4. Letakkan bangun tersebut tepat di depan gambar yg di import tadi
5. Biarkan bangun terseleksi, lalu klik edit path , kemudian klik pada bangun lingkaran
6. Kembalikan kursor menjadi kursor standart  lalu seleksi semua gambar
7. Klik kanan pada tengah gambar yg telah terseleksi, lalu klik pada Set Clip
8. Maka gambar import membentuk bangunan lingkaran
9. Letakkan hasil set clip pada brosur sesuai keinginan

C. Tahapan Menuliskan Text (JUDUL dan ISI Brosur)
1. Klik Text Tool 
2. Rubah dengan jenis Font  yang anda sukai
3. Beri warna yang bisa di baca jelas
4. Jika ingin text mempunyai warna garis text yg berbeda maka blok text dan tekan Sift bersamaan dengan memilih warna yg berbeda dengan warna text




INKSCAPE - KARTU NAMA

Materi Inkscape
Membuat Kartu Nama

1. Pilih File  lalu pilih Dokumen Properties untuk mengatur kertas, pada pengaturan kertas di inkscape pilih ukuran A4 dan pilih Lanschape
2. Untuk membuat kartu nama pilih Rectangles and squares  lalu drag dari ujung kiri atas kertas hingga kanan bawah kertas sampai semua bagian kertas tertutup, lalu beri warna
3. Untuk memasukkan logo perusahaan kilik File lalu  klik Import dan pilih gambar yang akan dimasukkan. Untuk memindahkan gambar gunakan move tools 
4. Ketikkan nama perusahaan dengan menggunakan Create and edit text tools  
5. Lakukan kembali langkah membuat text untuk membuat nama pemilik kartu nama serta jabatannya.  
6. Untuk membuat garis bawah pada Text gunakan Draw Freehand Lines tools   tarik garis dari sisi kiri ke kanan agar garis yang terbentuk lurus maka sambil tekan Ctrl
7. gunakan Draw Bezier Curves and straight line tool  buat garis hingga menyerupai segitiga siku-siku
8. Bentuk salah satu sisi segitiga menjadi gelombang dengan menggunakan Edit Patsh Tool   tarik sisinya hingga terbentuk gelombang. Beri warna
9. Buat warna menjadi warna gradiasi, pilih Gradient  
10. Buat lagi segi tiga sama sisi dengan Bezier sebanyak 3 segi tiga dengan cara  menggandakan tekan ctrl D 
11. Lakukan kembali tahapan membuat text untuk mengetikkan contac person dan lokasi perusahaan. 

PENGERTIAN GIMP

GIMP (GNUImage Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan sebutan GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster. Sedangkan Unix atau UNIX adalah sebuah sistem operasi komputer yang diawali dari project Multics (Multiplexed Information and Computing Service) pada tahun 1965 yang dilakukan American Telephone and Telegraph AT&T, General Electric (GE), dan Institut Teknologi Massachusetts (MIT), dengan biaya dari Departemen Pertahanan Amerika (Departement of Defence Advenced Research Project, DARPA atau ARPA). GIMP cocok untuk brbagai tugas manipulasi gambar termasuk  retouching foto, komposisi gambar, konstruksi. Grafik yang dihasilkan oleh GIMP disimpan dengan format XCF dan bisa diekspor ke berbagai format gambar seperti bmp, jpg, gif, pdf, png, svg, tiff, dan masih banyak lagi yang lainnya.
GIMP memiliki banyak kemmpuan. Dapat di gunkan sebagai  program paint yang sederhana, seorang ahli kualitas foyo retouching program, sebagai sistem online batch processing, sebuah produksi massa rendere gambar, gambar  format converter, dll.
GIMP adalah dapat di kembangkan dan extensibla. Perangkat ini di rancang  untuk di kembangkan dengan plug-in dan ekstensi untuk melakukan hampir segala hal. Advenced scripting interface yang memungkinkan semuanya dari tugas sederhana hingga prosedur yang paling rumit untuk manipulasi gambar.
1. Penulis
Versi pertama dari GIMP ini di tulis oleh Peter  Mattis dan Spencer Kimball. Banyak pengembangkan  baru – baru ini telah memberikan kontribusi lebih dan ribuan lainnya telah memberikan dukunggan dan pengujian. Rilis GIMP saat ini  sedang di susun ulang oleh Sven Neumann dan Mitch Natterer dan anggota lain dari GIMP-Team.
2. Bantuan sistem (Help System) GIMP
Tim dokumentasi GIMP dan pengguna lainnya telah menyediakan kepada  anda informasi yang di butuhkan untuk memahami bagaimana menggunakan GIMP. User Manual adalah bagian penting dari bantuan ini. Versi saat ini ada di situs web dari Tim Dokumentasi dalam formatHTML.HTML versi ini juga tersedia sebagai konteks terintegrasi dengan program yang membntu (jika Anda menginstallnya)ketika menggumakan GIMP Hanya menekan tombol F1. Bantuan khusus pad menu dapat diakses dengan menekan tombol F1 saat mouse pointer fokuspada menu item.
3. Fitur dan Kemampuan
Daftar berikut  ini  merupakan ringkasan singkat dari beberapa fitur dan kemampuan GIMP anda:
– Suite yang lengkap termasuk alat – alat melukis brushes, pencil, airbrush, cloning,dll.
– Tile berbasis manajemen memori, sehingga ukuran gambar hanya di batasi oleh ruang disk yang tersedia.
– sub-pixel sampling untuk semua alat- alat untuk high-quality anti-aliasing.
– dukungan penuh Alpha channel  untuk bekerja dengan transparasi.
– Layer dan Channel.
– Prosedur internl database untuk memanggil fungsi – fungsi Gimp dari program eksternal,seperti Script-Fu.
– Kemampuan Advenced scripting.
– Multiple undo/redo (di batasi oleh ruang disk).
– Transformation tools  termasuk rotate, scale, sheare, dan flip.
– Dukungan untuk berbagai macam format file, termasuk GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP dan sebagainya.
– Peralatan selection, termasuk rectangular, elips, free, fuzzy, bezier, dan intelligent scissors
Plung-in yang memungkinkan untuk memudahkn penambahan format file baru dan filter efek baru.


PENGERTIAN INKSCAPE

Lalu bagaimana dengan Inkscape? Inkscape adalah software pengolah vector yang sama seperti Corel Draw dan Adobe Illustrator, dan berikut penjelasannya.
Pengertian Apa Itu Inkscape.
Dari pengertiannya Inkscape adalah perangkat lunak (Software) pengolah vector yang sifatnya open source (Gratis) dibawah lisensi GNU GPL (GNU General Public License)  dan tujuan utamanya menjadi perangkat pengolah grafik vector yang memenuhi standar XML, SVG dan CSS. Inkscape sama seperti software Corel Draw, Adobe Illustrator dan lainnya, berbedanya Inkscape dengan Software lainnya adalah penggunaan SVG (Scalable Vector Graphics) yang sekarang memenuhi standar XML W3C.

Sejarah Inkscape.

Inkscape dirintis pada tahun 2013 sebagai pengembangan perangkat lunak dari proyek Sodipodi. Sodipodi itu adalah pendahulu Inkscape yang di kembangkan sejak 1999 (Tetapi sudah tidak aktif lagi) didasarkan pada GILL (Gnome Illustration Application) buah karya dari Raph Levien. Pengembangan perangkat lunak itu di pandu sebuah tim yang berjumlah 4 orang beranggotakan mantan pengembangan Sodipodi (Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, dan MenTaLguY) yang mengenali perbedaan dari tujuan-tujuan projek itu, keterbukaan bagi kontribusi pihak ketiga, dan ketidaksetujuan teknis sebagai alasan mereka melakukan forking (pengembangan).
Dengan Inkscape, mereka berpendapat bahwa mereka dapat memfokuskan pengembangan pada penerapan standar SVG secara lengkap, tidak seperti pengembangan Sodipodi yang menekankan pada pembuatan sebuah editor grafik vektor yang umum, dengan mengorbankan implementasi SVG.

Dari tahun 2005, Inkscape telah berpartisipasi dalam Program Google Summer of Code sampai akhir 2007, sistem pelacakan bug Inkscape yang diselenggarakan di Sourceforge tetapi pada 21 November 2007 dinyatakan bahwa mereka akan memindahkannya ke Launchpad.

Prioritas utama proyek Inkscape adalah antarmuka konsistensi dan kegunaannya. Ini termasuk upaya untuk mengikuti pedoman GNOME antarmuka Manusia, aksesibilitas keyboard universal, dan kenyamannan di kanvas editing. Inkscape telah mencapai kemajuan yang signifikan dalam kegunaan sejak proyek dimulai.

Tampilan Inkscape :

Apa Itu Inkscape.